Napp - Une appli familiale pour les routines du soir
#Branding
#Design UX/UI
#App. Mobile
Personnel
Client
Projet Fictif
Equipe
Guillaume Normand Natália Trailin Maddalen Mayer
2023 - 2024
11 jours
Recherche UX Wireframing Design visuel Prototypage
Napp est une application fictive de bien-être destinée aux jeunes parents qui doivent composer avec les routines du soir de leurs enfants. Elle procède de la réalisation qu'une mauvaise gestion des habitudes de sommeil des jeunes enfants peut nuire au bien-être général de la famille. L'objectif de ce projet visait à créer une application de bien-être comprenant un tableau de bord pour traquer une progression. Notre groupe avait alors décidé de partir dans une direction inhabituelle et de nous intéresser aux jeunes parents.
Le projet prend place dans le cadre d'un stage intensif de design UX/UI réalisé auprès d'Ironhack, une structure de formation européenne habilitée par le Ministère du Travail à délivrer des certifications de type TP - Concepteur designer UI. La formation avait lieu intégralement en anglais et réunissait des individus issus de toute l'Europe ; c'est la raison pour laquelle certains matériaux / images de cette étude vous seront présentés en anglais.
Si vous souhaitez en apprendre davantage, je vous invite à lire l'étude de cas détaillée en anglais sur Medium.
STRATEGIE & POSITIONNEMENT
Pour ce projet, nous avons commencé par une recherche de marché ; nous avons passé en revue une multitude d'applications de bien-être spécialisées dans le sommeil pour en extraire l'essentiel des fonctionnalités, parmi lesquelles la possibilité d'écouter des bruits d'ambiance, du bruit blanc, de traquer la qualité du sommeil, etc.
Nous avons ensuite procédé à une enquête et plusieurs interviews auprès des jeunes parents de notre formation, ce qui nous a permis d'isoler un persona et ses principales difficultés.
Tableau récapitulatif de notre recherche sur les marché des applications de bien-être relatives au sommeil.
Présentation de notre persona d'après notre enquête et nos interviews auprès de jeunes parents.
User journey de notre persona illustrant une dégradation de la soirée sans routine du soir bien définie pour les enfants.
OBJECTIF
Aider notre persona à mettre en place une routine du soir efficace pour ses enfants au moyen d'une application mobile capable de proposer des activités et de traquer la progression des habitudes.
CONTENU- WIREFRAMING
L'application se divise en deux flux utilisateur :
la routine du soir :
une notification alerte le père ou la mère que la routine doit bientôt commencer.
un écran de gestion de la routine qui permet aux parents de customiser et de se remémorer les actions / étapes pour chaque jour de la semaine. Cet écran permet également aux parents de facilement accéder à leurs fonctionnalités favorites telles que des histoires à raconter, du bruit blanc ou de la musique classique par exemple.
un écran de sélection des histoires (dans notre exemple, notre persona choisit de raconter une histoire à son enfant).
un écran correspondant à l'histoire choisie. Le parent peut déclencher la lecture automatique de l'histoire ou la lire lui-même.
la routine du matin :
une notification le lendemain matin pour rappeler aux parents de renseigner l'application sur le déroulement de la routine de la veille ;
un écran de questions/réponses très simple (pour ne pas rebuter les utilisateurs) afin de permettre à l'application de savoir :
si l'enfant s'est endormi comme prévu,
s'il a eu du mal à s'endormir,
s'il a eu une bonne ou une mauvaise qualité de sommeil, et
si les utilisateurs ont suivi ou non la routine prévue.
un écran récapitulatif de la veille contenant des conseils personnalisés.
Indépendamment de ces deux flux, nous avons ajouté :
une page - tableau de bord destinée à renseigner les parents sur l'évolution de la qualité de sommeil de chaque enfant.
une page de fonctionnalités permettant aux utilisateurs de déterminer leurs actions favorites (histoires, bruit blanc, etc.).
Wireframes basses fidélité.
Wireframes basses fidélité et détermination de deux routines / user flows (soir et matin).
Wireframes moyenne fidélité illustrant nos deux parcours utilisateurs (soir et matin).
BRANDING
ATTRIBUTS DE MARQUE
Pour ce projet, nous nous sommes inspirés des différentes applications de sommeil disponibles sur le marché et de leur tendance à utiliser des couleurs apaisantes et nocturnes.
FAMILLE
RELAXATION
CONFORT
Notre guide de style.
Notre logo, créé à partir de Midjourney pour des raisons de rapidité, puis modifié deux fois sur photoshop pour obtenir notre logo final.
RESULTAT FINAL
Maquette - User flow de la routine du soir.
Maquette - User flow de la routine du matin accompagné du tableau de bord et de l'écran des fonctionnalités.
POUR FINIR
Si nous avions plus de temps à consacrer à ce projet, nos prochaines étapes consisteraient à :
recueillir davantage d'informations par le biais de tests d'utilisabilité et de désirabilité continus ;
continuer à perfectionner la qualité globale haute fidélité, en particulier le tableau de bord ;
ajouter une fonctionnalité permettant aux utilisateurs de spécifier la cible de la routine (par exemple, « Emma » dans ce scénario) ;
ajouter la page d'écran « profil » ;
ajouter la page écran « Apprendre » que nous avions initialement imaginée pour que les utilisateurs puissent obtenir des conseils d'experts et des ressources pertinentes sur le sommeil et les routines au coucher.